iMercenari - Soft Air Club Lecco: America's Army 3 - iMercenari - Soft Air Club Lecco

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America's Army 3

#1 L   Paolo 

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Scritto il 20 June 2009 - 00:18

E' uscito AA3!!
Per chi non sapesse cos'e': http://www.americasarmy.com/aa3.php
:m60:
Preso...<span style='font-size:8pt;line-height:100%'> Preso. </span><span style='font-size:14pt;line-height:100%'>Ho detto PRESOOOOO!</span> <span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='color:purple'><i>"Qualcuno ha detto: preso?"</i></span></span>

<i>Il maestro disse a un suo allievo: "Yu, vuoi che ti dica in che cosa consiste la conoscenza? Consiste nell'essere consapevoli sia di sapere una cosa che di non saperla. Questa è la conoscenza".</i>
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#2 L   ULTIMO1970 

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Scritto il 20 June 2009 - 00:35

è prevista una versione per PC?..scusa l'ignoranza ma ormai tutti qsti giochi di solito sono per PS, XBOX o altro.
Ciao Ultimo
<a href='http://www.imercenari.it' target='_blank'><img src='http://www.imercenari.it/public/uploads/post-2-1199698708.gif' border='0' alt='user posted image' /></a>
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"....L' arte della guerra insegna a fare affidamento non sull' eventualità che il nemico non venga, ma sulla nostra preparazione a riceverlo; non sulla eventualità che esso non attacchi, ma piuttosto sul fatto che abbiamo reso invincibile la nostra posizione."
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#3 L   Paolo 

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Scritto il 20 June 2009 - 01:56

America's army gira su PC (e su Mac). E' il gioco fatto dall'esercito degli stati uniti, utilizzato anche come addestramento per le armi, i mezzi e il movimento tattico.

Prima di scaricarlo guarda bene i requisiti... richiede un pc "modello NASA"...
Preso...<span style='font-size:8pt;line-height:100%'> Preso. </span><span style='font-size:14pt;line-height:100%'>Ho detto PRESOOOOO!</span> <span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='color:purple'><i>"Qualcuno ha detto: preso?"</i></span></span>

<i>Il maestro disse a un suo allievo: "Yu, vuoi che ti dica in che cosa consiste la conoscenza? Consiste nell'essere consapevoli sia di sapere una cosa che di non saperla. Questa è la conoscenza".</i>
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#4 L   altair 

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Scritto il 20 June 2009 - 10:45

ihihihihi io sto portando a pompare un po il mio speriamo che basti
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#5 L   Ercolino 

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Scritto il 20 June 2009 - 12:04

dev'essere uno spettacolo questo gioco!!!!

sempre se gioco può essere chiamato...

Questo messaggio è stato modificato da big masei: 20 June 2009 - 12:05

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Sii impavido e retto, cosicché Dio possa amarti. Dì la verità sempre, anche se ti conduce alla morte. Salvaguarda gli indifesi e non fare torti. E’ il tuo giuramento
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#6 L   massi 

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Scritto il 20 June 2009 - 18:56

scaricato! appena ho tempo lo provo .


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#7 L   red.devil 

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Scritto il 20 June 2009 - 23:43

Già fatto parte del training, come engine è abbastanza leggero (gira bene sul mio pc: Core2 Duo Q6600@2.6Ghz, 4GB ram, Geffo 8800GTX, vista ultimate x64). E' abbastanza diverso rispetto al primo AA ed al secondo. Appena ho più tempo di giocarci posto qualche impressione :)
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#8 L   Pese83 

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Scritto il 21 June 2009 - 07:14

a mè crasha non appena clicco x iniziare l'addestramento o x una partita on-line.
e poi i furbi hanno messo il tasto di attivazione console propiosul tasto "@"
cosi x inserire la @ dovete fare alt+64 dal tst. num.

spero esca qualche patch x sistemare i vari problemini.
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#9 L   massi 

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Scritto il 21 June 2009 - 13:07

il gioco scatta, grafica carina ma nn esagerata come cod4, il gioco da problemi di pesantezza ci mette tanto a disegnare gli oggetti e a caricare mappe la mia configurazione é
MB Asus striker II formula
CPU intel core 2 6700
RAM 4 Gb corsair xms2 dhx 6400 4-4-4-12
VGA XfX 8800 ultra extreme

ha qualche problemuccio senza dubbio spriamo nella pach .
e quoto il problema che ha riscrontato Pese il simbolo @ apre la barra del testo , che cazzata!!!


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#10 L   red.devil 

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Scritto il 21 June 2009 - 19:44

Strano che vi risulti pesante, io sto usando gli ultimi forcewarem, anche se parlando di 8800 non dovrebbe influire visto l'età che hanno.
Se invece si parla di caricamenti, quelli sì, sono lunghetti.
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#11 L   massi 

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Scritto il 21 June 2009 - 22:20

BHA è pieno di errori il gioco che :cens: :cens: :furia: non entra nei server e crasha in continuazione che delusione
1 passo avanti , adesso si vedono i piedi !
3 passi indietro per il resto del gioco
come rovinare un colosso


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#12 L   red.devil 

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Scritto il 21 June 2009 - 23:43

Crash non ne ho ancora incontrati in 20 ore di gioco circa. E' fastidioso che talvolta non entri nei server, vorrei proprio capire come mai. Ancora peggio quando ti rimanda al login, i server di autenticazioni sono saturi e devi aspettare minuti prima di poter anche solo fare training..
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#13 L   red.devil 

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Scritto il 22 June 2009 - 07:50

Ripropongo qui quello che ho postato in altro forum:

Quota

Dopo una ventina di ore di gioco tra training e partite online posto un paio di considerazioni:

ENGINE
AA3 non è troppo esoso per quanto riguarda le richieste hardware. Lo faccio girare tra i 40 ed i 50 fps a 1680x1050, textures high il resto medium. Ho dovuto disattivare l'antialiasing forzato dal PdC nVidia perchè andava in conflitto con l'hud di AA. Difatti mi son fatto tutto il training senza hud.. dopo qualche ora mi è venuto il dubbio che mancasse qualcosa :p
Curiosamente c'è una voce apposita che permette di risolvere il problema della scomparsa dell'hud con l'AA forzato. Altrettanto curiosamente la suddedda opzione è disabilitata.
Altro problema è la lunghezza dei caricamenti. Spesso passano parecchi secondi solo per tornare dal game al menu principale. Motivo? Non saprei proprio dirlo..
La qualità in generale è buona ma niente di trascendentale, ma del resto la grafica è importante solo fino ad un certo punto (e chi giocava a quake a 320x200 su un 17" ne sa qualcosa! :D ). Meglio una grafica discreta con una buona giocabilità ed un ottimo realismo che tanto aspetto ma poca sostanza. È un po' come con la patata, c'è a chi piace la stangona gnocca, bionda e siliconata col cervello di un'ameba ed a chi piace una donna bella ma in grado anche di parcheggiarsi da sola l'auto (oddio, questo è volere troppo forse!).

MULTIPLAYER
Ho giocato un buon 4 ore sabato notte ed un paio ieri sera. Si vede subito un problema con i server centrali che gestiscono le autorizzazioni. Nelle ore più piene (tipo domenica sera, sabato dall'1 alle 5 del mattino invece nessun problema) capita che di dover rifare l'autorizzazione più volte perchè la richiesta continua ad andare in timeout.
Ho trovato comunque 3 server italiani dello stesso host ed il ping era molto buono (c.a. 50ms per me, gli altri sui 20-30ms). Purtroppo c'è da dire che, eccezion fatta per i tre server di cui sopra, capita che su altri server all'apparenza molto veloci, vi sia tanto lag da compromettere la giocabilità.

GAME
Il gioco di squadra funziona bene, poi ovviamente dipende anche da chi si trova, soprattutto giocando casual. Ho fatto parte per tutta domenica sera della stessa squadra di 4 persone come supporto (M249, tanto per cambiare :D ) ed alla fine riuscivamo a fare delle belle manovre con copertura ed assistenza reciproca. A chi piace giocare in team può dare molte soddisfazioni.
Bella la possibilità di poter curare i propri compagni a prescendere della classi di appartenenza. Questo perchè durante il training si vanno ad apprendere nozioni base di "pronto invertevento virtuale", tanto che quando ci si avvicinerà ad un compagno ferito verrà rilevato il sintomo ed in base a quello dovremmo decidere che azione intraprendere per salvarlo.
Buona anche la parte radio, i messaggi predefiniti sono parecchi e possono essere bindati a tasti per l'uso rapido.
Non mi è piaciuto moltissimo quella sorta di radar che segnala la posizione di tutti i propri compagni, l'ho trovato un po' irrealistico. Tuttavia considerando che si gioca spesso con casual gamers la presenza è giustificata per evitare una fila di blu su blu, senza contare che coordinarsi senza teamspeak nè radar è un po' complesso.
Questo "radar" è collegato anche alla radio, tanto che guardando una posizione ed urlando "Enemy spotted!", comparirà un simbolo relativo nel radar, così da evitare lunghe e complicate spiegazioni via chat sulla direzione ed il riferimento del nemico. Idem per altre funzioni, quale la richiesta di intervento medico.

AUDIO
Comparto audio buono, con le estensioni EAX attive il suono è ben riproposto, sia che ci si trovi in ambienti aperti che chiusi. Il suono delle armi è uno dei più belli tra quelli che ricordo (in CoD erano un po' "piatti"). Uso della radio buono, come già detto prima.

CONCLUSIONI
Chiudo queste 4 righe di prime impressioni sottolineando la bontà del gioco, minata però da troppi problemi a volte inspiegabili. Pare infatti di trovarsi davanti ad una versione beta pre RC. Una volta in game va tutto bene, ma che fatica arrivarci!
Questa impressione deriva principalmente dalla difficoltà di accedere rapidamente ai server di gioco (hanno sottostimato il traffico verso i server centrali?), ed un lag a tratti allucinante (netcode acerbo?). Senza dimenticare i caricamenti all'apparenza banali (che ci vuole a caricare il menù uscendo da una partita? Si potrebbe pensare che vi sia un garbage collector che disalloca ogni volta le risorse usate, ma non sarebbe stato più comodo a quel punto tenerle allocate e rilasciarle all'uscita?) che invece diventano eterni.
Spero che questi problemi, sicuramente di gioventù, vengano corretti asap con una patch, perchè una volta dentro il gioco ci si diverte parecchio.

=RtF= CLAN
Il gioco è buono e potrebbe essere adottato dal clan per il proprio server, in virtù di PB già presente di default, del prezzo zero e dell'affiatamento necessario per giocare. Tuttavia è ancora presto, prima andranno sistemati tutti quei problemi che ho riportato sopra, altrimenti rischia solo di diventare frustrante.
..di certo meglio di CoD comunque. Almeno non è così nausamentemente noobarcade.. :asdasd: :asdasd:


S!

=RtF=red.devil
(su AA non prende il punto, ergo ho modificato in =RtF=RedDevil :) ).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
NOTE:
Non ho praticamente mai giocato ai precedenti AA. Ergo potrebbe darsi che il gioco a me piaccia ma le novità facciano storcere il naso ad un veterano degli episodi precedenti.

SISTEMA:
Intel Core2 Duo Q6600@2.6Ghz
4GB RAM
DFI LanParty u35
GeForce 8800GTX
Win Vista Ultimate x64

NET:
Telecom 800x320 kbps. Da me questo è quel che passa il convento. Siamo parecchio distanti dai nodi principali in zona e questo si riflette in modo evidente sul ping time.


edit: ho appena visto che breve verrà rilasciato un hotfix/patch per risolvere il problema di stabilità che alcuni hanno incontrato joinando i server ed in altre occasioni.
Mi sa che sono il solo a cui non è ancora crashato lol

Questo messaggio è stato modificato da red.devil: 22 June 2009 - 07:59

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#14 L   altair 

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Scritto il 22 June 2009 - 17:07

domenica monto un quadricore da 3 ghz e scheda grafica GeForce 9800 GTX+ ecco io di componenti pc sono ignorante mi dite se vanno bene per far pompare sto gioco? ovvimente non voglio spendere 20000000000 di euro so che c è di meglio ma restando sempre su quei prezzi
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#15 L   red.devil 

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Scritto il 22 June 2009 - 20:13

Io gioco di per sè non è troppo pesante. Usa l'unreal engine 3, quello di UT3 appunto, però pare più gravoso.
Con quella configurazione va fin troppo bene!
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#16 L   massi 

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Scritto il 22 June 2009 - 20:21

red posta gli ip dei server italiani


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#17 L   red.devil 

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Scritto il 23 June 2009 - 00:48

Ormai è un po' tardi, lo faccio domani, tra 4 ore vado al lavoro :|

Oggi però erano totalmente ingiocabili (ping buono ma lag totale), staran facendo manutenzione.
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